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En tant que partenaire du projet OpenVIBE2 porté par l'INRIA de Rennes, CLARTE exposait un prototype de serious game destiné aux enfants souffrant de troubles attentionnels. Celui-ci permet de pratiquer différents exercices d'entrainement attentionnel dans une salle de classe virtuelle grâce à une Interface Cerveau Ordinateur.

Le projet OpenVibe 2 a rencontré un franc succès comme le démontre les nombreuses vidéos présentes sur le web:

20120619 openvibe2

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