En tant que partenaire du projet OpenVIBE2 porté par l'INRIA de Rennes, CLARTE exposait un prototype de serious game destiné aux enfants souffrant de troubles attentionnels. Celui-ci permet de pratiquer différents exercices d'entrainement attentionnel dans une salle de classe virtuelle grâce à une Interface Cerveau Ordinateur.
Le projet OpenVibe 2 a rencontré un franc succès comme le démontre les nombreuses vidéos présentes sur le web: