L’ENJEUX

Produire le réel sans ses contraintes

Créer des contenus immersifs aujourd’hui reste un processus exigeant, souvent long et coûteux. La production repose encore largement sur des approches traditionnelles de modélisation et d’animation, qui montrent rapidement leurs limites dès qu’il s’agit de reproduire la complexité du réel.

  • modélisation 3D longue et coûteuse
  • difficulté à reproduire des mouvements réalistes
  • manque de fidélité dans les interactions humaines

Résultat : un écart persistant entre le réel… et son rendu numérique.

Pour les studios de production, l’enjeu est donc clair : atteindre un haut niveau de réalisme sans alourdir les temps de production ni les coûts. Trouver un équilibre entre qualité, efficacité et créativité devient aujourd’hui un véritable défi.

Solution apportée

Une plateforme de capture au service de la production

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HOLOSYS permet de capturer directement la réalité pour la transformer en contenu exploitable, sans passer par les étapes longues et approximatives de reconstruction 3D. Chaque prise devient une matière première riche, prête à être intégrée dans des expériences immersives.

Le studio s’appuie sur un dispositif de capture avancé, composé de 32 caméras 6K disposées autour de la scène, permettant d’enregistrer une performance à 360° avec un haut niveau de précision.

L’espace de capture, conçu pour accueillir des mouvements naturels, offre une zone dédiée allant jusqu’à 4 mètres de diamètre, permettant de capter aussi bien des gestes techniques que des performances plus dynamiques.

À partir de ces données, les acteurs, objets ou interactions sont reconstruits sous forme de personnages 3D animés, fidèles à la réalité. On parle alors de vidéo volumétrique : un contenu vivant, observable sous tous les angles et manipulable dans l’espace.

Ces assets peuvent ensuite être intégrés facilement dans différents pipelines de production :
expériences XR, applications temps réel (Unity, Unreal), ou contenus pré-calculés pour le cinéma, la communication ou l’événementiel.

👉 Résultat : un pont direct entre le réel et les environnements immersifs, au service de la création.

CE QUE ÇA CHANGE POUR LES STUDIOS de production

Une nouvelle façon de produire des contenus immersifs

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HOLOSYS permet de capturer directement la réalité pour la transformer en contenu exploitable, sans passer par les étapes longues et approximatives de reconstruction 3D. Chaque prise devient une matière première riche, prête à être intégrée dans des expériences immersives.

Le studio s’appuie sur un dispositif de capture avancé, composé de 32 caméras 6K disposées autour de la scène, permettant d’enregistrer une performance à 360° avec un haut niveau de précision.

L’espace de capture, conçu pour accueillir des mouvements naturels, offre une zone dédiée allant jusqu’à 4 mètres de diamètre, permettant de capter aussi bien des gestes techniques que des performances plus dynamiques.

À partir de ces données, les acteurs, objets ou interactions sont reconstruits sous forme de personnages 3D animés, fidèles à la réalité. On parle alors de vidéo volumétrique : un contenu vivant, observable sous tous les angles et manipulable dans l’espace.

Ces assets peuvent ensuite être intégrés facilement dans différents pipelines de production :
expériences XR, applications temps réel (Unity, Unreal), ou contenus pré-calculés pour le cinéma, la communication ou l’événementiel.