La presse parle de nous

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« Par ses actions de conseil et accompagnement des entreprises, ou encore de recherche et transfert technologique, CLARTE fait régulièrement l’objet d’articles et de citations. Retrouvez ici une sélection des parutions dans la presse. »

Revues de presse

Travail & Sécurité - novembre 2016 "... En particulier à la conception de nouveaux postes de travail, où les défauts peuvent être identifiés avant la construction du poste et limiter ainsi les modifications ultérieures. « les choses changent, les...
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www.realite-virtuelle.com - 22 août 2016 "... Dans la construction des navires, la réalité virtuelle peut permettre notamment de porter assistance aux salariés dans des tâches de soudure par exemple. C’est l’objet du projetAR, mis au point par la...
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Capital.fr - 22 août 2016 "... Selon le cabinet Deloitte, cette technologie devrait rapporter 1 milliard de dollars cette année, dont 700 millions pour la seule vente des casques. «Le secteur des jeux vidéo devrait être le premier à proposer des...
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Zdnet.fr - 6 juillet 2016 "... Les domaines de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont eux aussi en plein boom. "C'est un domaine qui subit de très fortes évolutions, la diffusion de ces technologies est désormais explosive" explique...
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SONOVISION - mai-juillet 2016 "... Un bon exemple était fourni sur le salon par le Naval Helohandling Trainer, une application de formation réalisée par CLARTE pour la DCNS avec comme équipements de casque Oculus Rift, Kinect comme interface et...
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IstoryLab.com - 29 juin 2016 "Pour la 1ère fois à Nantes, CLARTE organisait le 14 juin dernier une matinée de démonstrations au sein de la PRI Design’in, afin de montrer aux professionnels nantais du numérique les potentialités de la Réalité...
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www.latribune.fr - 07 juin 2016 "Car, depuis deux ou trois ans, la technologies s’est démocratisée. Les matérieles ont progressé et ont ouvert de nouveaux usages. Et surtout, les coûts d’acquisition ont été diminués par cent. Le prix du casque...
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Liaisons sociales - mai 2016 "... Signe que la diffusion est à l’oeuvre, et pas seulement dans les multinationales, la société lavalloise Clarte prépare un programme de formation virtuelle en peinture de pièces métalliques, à destination notamment...
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www.capital.fr - 13 mai 2016 "... "Le secteur du jeu vidéo devrait être le premier à proposer des contenus en masse en 2016, explique Alexandre Bouchet, responsable scientifique du centre de recherche CLARTE, à laval, mais des expériences...
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Maine éco -mai 2016 "... C’est en 1998, année de la première édition du salon Laval Virtual, que CLARTE aborde un nouveau virage en se spécialisant dans la réalité virtuelle. L’année 2015marque les permiers travaux avec des industriels. Le volet...
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