www.capital.fr - 13 mai 2016
"... "Le secteur du jeu vidéo devrait être le premier à proposer des contenus en masse en 2016, explique Alexandre Bouchet, responsable scientifique du centre de recherche CLARTE, à laval, mais des expériences prometteuses se profilent dans d’autres univers, comme le tourisme, le sport, les parc d’attractions et dans tout ce qui touche la sociabilité au sein large" […] L’étape suivante consistera à intégrer des personnes réelles dans un environneent virtuel. "La priorité, aujourd’hui, c’es d’arriver à remettre de la sociabilité, confirme Alexandre Bouchet. De parvenir à vous faire apparaître vous, votre famille, vos amis, dans un univers 100% virtuekl où vous pourrez vous retrouver même si vous n’êtes pas physiquement au même endroit" ..."