En tant que partenaire du projet OpenVIBE2, CLARTE exposera un prototype de serious game destiné aux enfants souffrant de troubles attentionnels. Celui-ci permet de pratiquer différents exercices d'entrainement attentionnel dans une salle de classe virtuelle grâce à une Interface Cerveau Ordinateur. Le dispositif sera composé d'un écran 55' 3D tactile, d'un neuro-casque EPOC ainsi que d'une manette de jeu. Ce serious game sera présenté aux côtés de diverses applications des partenaires du projet OpenVIBE2.
CLARTE sera présent les 14 et 15 juin sur le Village des innovations situé dans la nef du 104. Le stand se trouvera sur la zone de l'Archipel des Projets, classé sous la thématique "Faisons-le nous-mêmes".